UNA NUOVA AVVENTURA:
Il Risveglio di Cthulhu, di H. P. Lovecraft, progetto editoriale di esperienza narrativa personale e condivisa.
Ci stiamo avventurando in un territorio oscuro, denso di sensazioni e significati. E vogliamo farlo insieme a te, con un corpus unico di narrativa e gioco.
PERCHÉ QUESTO PROGETTO?
H. P. Lovecraft non è solo un autore da leggere, ma un pensiero da attraversare.
Negli anni, la sua opera è stata spesso ridotta a un repertorio di simboli, creature e suggestioni visive, perdendo ciò che la rende davvero disturbante: la sua visione del mondo.
Il Risveglio di Cthulhu nasce da una scelta editoriale precisa.
Come casa editrice di libri, abbiamo voluto riportare al centro il testo, il sogno, la struttura profonda dell’immaginario di H. P. Lovecraft proponendo quattro antologie originali, ritradotte ed editate in una veste che ne incarna lo spirito e la materia che le ha rese immortali. Le antologie sono curate come opere letterarie autonome, costruite per offrire un percorso di lettura consapevole, in cui i racconti dialogano tra loro e fanno emergere, senza sovrastrutture, le ossessioni dell’autore.
Affianca le antologie, un gioco di ruolo completo, che non è un prodotto derivato né un’operazione parallela. È la naturale estensione di questa ricerca. Alcune idee di Lovecraft. — il tempo non lineare, l’alterità inconcepibile, l’alienazione come forma di conoscenza — chiedono di essere vissute, non solo lette e il gioco diventa, così, uno strumento ulteriore per esplorare il medesimo territorio, con un linguaggio diverso ma coerente.
Questo progetto esiste, dunque, perché crediamo che letteratura e gioco possano dialogare senza impoverirsi a vicenda. E perché Lovecraft merita ancora uno sguardo attento, colto e inquieto.
LA STRUTTURA DEL PROGETTO
Il Risveglio di Cthulhu vuole riportarci al cuore del pensiero di H. P. Lovecraft, là dove il racconto non è intrattenimento, ma strumento di conoscenza.
Le quattro antologie e il gioco di ruolo si muovono insieme lungo lo stesso tracciato: non una collezione di miti, ma un percorso. I racconti sono disposti come soglie, come sogni che si richiamano l’un l’altro, componendo una visione in cui il cosmo non è ostile per cattiveria, ma per indifferenza; in cui l’orrore non irrompe, ma si rivela; in cui il sogno è una forma di verità che la veglia non può sostenere.
Le antologie non accumulano testi: li mettono in relazione. Ogni volume è costruito per accompagnare il lettore dentro un paesaggio mentale coerente, dove le ossessioni di Lovecraft — il tempo fratturato, l’alterità inconcepibile, la fragilità della percezione umana — emergono con chiarezza, senza essere spiegate, ma le si lascia agire.
Il gioco di ruolo Il Risveglio di Cthulhu procede nella stessa direzione. Non illustra il Mito: lo rende esperibile. Le sue meccaniche traducono in azione ciò che nei racconti resta sospeso — l’alienazione, il sogno, la memoria, la perdita di centralità dell’uomo. Al tavolo, come sulla pagina, non si combatte l’orrore: lo si comprende, e nel comprenderlo si cambia.
Questo progetto non ti chiede di “credere” in Cthulhu.
Ti chiede di attraversarlo. Perché il vero risveglio non è quello degli dèi dimenticati, ma quello dello sguardo umano, quando scopre di non essere più al centro dell’Universo.
Il Risveglio di Cthulhu è un progetto editoriale in lavorazione.
Nelle prossime settimane verrà presentato su Kickstarter.
Se vuoi seguirne la nascita, resta con noi.
