UNA NUOVA AVVENTURA:
Il Risveglio di Cthulhu, di H. P. Lovecraft, progetto editoriale di esperienza narrativa personale e condivisa.
Ci stiamo avventurando in un territorio oscuro, denso di sensazioni e significati. E vogliamo farlo insieme a te, con un corpus unico di narrativa e gioco.
PERCHร QUESTO PROGETTO?
H. P. Lovecraft non รจ solo un autore da leggere, ma un pensiero da attraversare.
Negli anni, la sua opera รจ stata spesso ridotta a un repertorio di simboli, creature e suggestioni visive, perdendo ciรฒ che la rende davvero disturbante: la sua visione del mondo.
Il Risveglio di Cthulhu nasce da una scelta editoriale precisa.
Come casa editrice di libri, abbiamo voluto riportare al centro il testo, il sogno, la struttura profonda dellโimmaginario di H. P. Lovecraft proponendo quattro antologie originali, ritradotte ed editate in una veste che ne incarna lo spirito e la materia che le ha rese immortali. Le antologie sono curate come opere letterarie autonome, costruite per offrire un percorso di lettura consapevole, in cui i racconti dialogano tra loro e fanno emergere, senza sovrastrutture, le ossessioni dellโautore.
Affianca le antologie, un gioco di ruolo completo, che non รจ un prodotto derivato nรฉ unโoperazione parallela. ร la naturale estensione di questa ricerca. Alcune idee di Lovecraft. โ il tempo non lineare, lโalteritร inconcepibile, lโalienazione come forma di conoscenza โ chiedono di essere vissute, non solo lette e il gioco diventa, cosรฌ, uno strumento ulteriore per esplorare il medesimo territorio, con un linguaggio diverso ma coerente.
Questo progetto esiste, dunque, perchรฉ crediamo che letteratura e gioco possano dialogare senza impoverirsi a vicenda. E perchรฉ Lovecraft merita ancora uno sguardo attento, colto e inquieto.
LA STRUTTURA DEL PROGETTO
Il Risveglio di Cthulhu vuole riportarci al cuore del pensiero di H. P. Lovecraft, lร dove il racconto non รจ intrattenimento, ma strumento di conoscenza.
Le quattro antologie e il gioco di ruolo si muovono insieme lungo lo stesso tracciato: non una collezione di miti, ma un percorso. I racconti sono disposti come soglie, come sogni che si richiamano lโun lโaltro, componendo una visione in cui il cosmo non รจ ostile per cattiveria, ma per indifferenza; in cui lโorrore non irrompe, ma si rivela; in cui il sogno รจ una forma di veritร che la veglia non puรฒ sostenere.
Le antologie non accumulano testi: li mettono in relazione. Ogni volume รจ costruito per accompagnare il lettore dentro un paesaggio mentale coerente, dove le ossessioni di Lovecraft โ il tempo fratturato, lโalteritร inconcepibile, la fragilitร della percezione umana โ emergono con chiarezza, senza essere spiegate, ma le si lascia agire.
Il gioco di ruolo Il Risveglio di Cthulhu procede nella stessa direzione. Non illustra il Mito: lo rende esperibile. Le sue meccaniche traducono in azione ciรฒ che nei racconti resta sospeso โ lโalienazione, il sogno, la memoria, la perdita di centralitร dellโuomo. Al tavolo, come sulla pagina, non si combatte lโorrore: lo si comprende, e nel comprenderlo si cambia.
Questo progetto non ti chiede di โcredereโ in Cthulhu.
Ti chiede di attraversarlo. Perchรฉ il vero risveglio non รจ quello degli dรจi dimenticati, ma quello dello sguardo umano, quando scopre di non essere piรน al centro dell’Universo.
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Il Risveglio di Cthulhu รจ ora online su Kickstarter.
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